3º Dia de Formação - "Interactive Teaching", Oslo

10-07-2019

Durante a sessão de hoje participámos em jogos educativos que têm como finalidade a motivação para a realização das diferentes tarefas propostas.

As tarefas consistiram na utilização de ferramentas da web 2.0: "Quizlet", Kahoot e QR code, explorando as suas potencialidades na sala de aula. Salientamos a atividade "Caça ao tesouro", onde se aplicou o QR code e um quizlet apresentado no momento pelo grupo de Portugal.

Relativamente ao Kahoot, a formadora solicitou a colaboração do grupo português para orientar os colegas com menos conhecimentos nesta ferramenta.


 

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