3º Dia de Formação - "Interactive Teaching", Oslo
10-07-2019
Durante a sessão de hoje participámos em jogos educativos que têm como finalidade a motivação para a realização das diferentes tarefas propostas.
As tarefas consistiram na utilização de ferramentas da web 2.0: "Quizlet", Kahoot e QR code, explorando as suas potencialidades na sala de aula. Salientamos a atividade "Caça ao tesouro", onde se aplicou o QR code e um quizlet apresentado no momento pelo grupo de Portugal.
Relativamente ao Kahoot, a formadora solicitou a colaboração do grupo português para orientar os colegas com menos conhecimentos nesta ferramenta.